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【Unity】エアライドマシンに乗りたかった

重心移動で動きそうなものってなんだ? そう、エアライドマシンだ。 VRHMDと重心コントローラで君もカービィになろう!的なモノを作る。 目的 前回記事のコントローラの利用可能性について考える。 手法 カービィのエアライドマシン的なモノに使ってみる。 …

【Arduino】重心コントローラ作成レポートその2

ちょっと前にこんな記事を書いた。noodlism.hatenablog.com 言い訳 なんだかモチベーションと資金とリスクリターンと色々の理由で大分手抜き実装になってしまった。この時に書いたのがプロトタイプだけど、内容的には大差がない。 同等のものを体重計内部に…

【Unity】美しくパトロールさせたい~ベジェ曲線を試してみる

前回の記事の続き。 【Unity】パトロールスクリプトを作ってみる - 奇跡のヌードル帝国何点かポイントを取って経路を巡回させるスクリプトは前回の奴で問題ない。 パトロールする人間は普通まっすぐ歩くし、通路は大抵真っすぐだ。だから問題ない。 でもなん…

【Arduino】重心コントローラの作成レポート

ふとしたことからVRでセグウェイ乗りたいなという気持ちが沸きあがってきたので、作ってみる事にしました。 構成 こんな感じのふわっとしたものを想定。 僕の環境ではOculusRift、Unity、自作の重心コントローラ(後述)によって実現する。 人間は僕です。 結…

【Programming】HIDデバイスを作ろう

別にブログに書くようなことでもないのだけど、やっぱり更新頻度は高い方が良い。 引っ越しとか、Oculus Riftが届いたこととか、割と書くことが多いと言えば多いが、やっぱり時間的余裕がないとこんなものは書いていられない。 ここ最近はずっとロボ研でロボ…

【Programming】相互参照するクラス

春休みが始まってから一か月ぶりにプログラミングをしていた。 ずっとBlenderで遊んだり静岡旅行行ってたり色々していたので触る暇もなかった・・・ ゲーム作るのは年末にPython書いて以来・・・なのかな? トランプゲームを課題で作った気がするけど、アレ…

【Programming】Pythonで弾幕シューティングゲームを作らなかった

最近身の回りで「Pythonをやれ」という圧力が凄い事になっております。 ロボットサークルでのシステムにPythonを使うだの、BlenderはPythonでどうのこうのできるだの、ゲームもPythonで作ったら楽だの、果てはオライリーからEffective Pythonの邦訳版が出る…

【Programming】Brainf*ckでFizzBuzzを書いてみる

先日、こんな記事を書きました。 【Programming】標準C++正規表現の勉強としての派生言語 - 奇跡のヌードル帝国僕としてはC++の正規表現を使ってみようぜHAHAHA、ぐらいの軽い気持ちだったのですが、この記事にTwitterでこんなツッコミが入りました。@Virtua…

【Programming】標準C++正規表現の勉強としての派生言語

言語を失った音ゲーマーの会話を元にこんなの作ってみました。 C++11から使える正規表現を勉強した成果です(てきとう) この前のbrainf*ckと適当に組み合わせれば動きます。 文字入れ替えただけなので特に言語の部分は作っていませんoutputがpublicだったり…

【Programming】Brainf**kを実装してみる

ノベルゲー作りたいな、それにはスクリプトを作らなくちゃいけないな。 というわけでBrainf**kさんに練習台になってもらいました。正直ノベルゲー作るのの練習にBrainf**k使うのってなんか盛大に間違えてる気がしますが、まぁ雰囲気をつかもうかなぁって感じ…