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【Blender】看板を作った

タイトル通り。 アルミっぽいフレームの看板。 なんの看板かは知らん。 看板がスポットライトを浴びているのも中々シュール。 螺旋階段と合わせて見た。 登った先に何があるのか示すのが看板の役割だけど、情報量が全く増えていない内容だからまるでダメ。 …

【Blender】螺旋階段を作った

歩いてたら素敵な階段に出会ったので、自分でも作りたくなった。 でもこれ足置いたら壊れそうだ。でも僕は建築屋ではないので問題ない。 マテリアルもモデリングも適当にしてしまったが、折角Substance painterを購入したので、どっかでチュートリアルでも観…

【Blender】卵焼き器を作った

Substance Painterを導入した(だいぶ前)ので、使ってみた(はじめて)。 Smart materialだかなんだかで非常に使いやすい。 サックリとこんなものを作ってみた。 こいつの何が凄いかっていうと、ここ。 こういうちょっと錆びた感じのエフェクトを入れる事が…

【Unity】エアライドマシンに乗りたかった

重心移動で動きそうなものってなんだ? そう、エアライドマシンだ。 VRHMDと重心コントローラで君もカービィになろう!的なモノを作る。 目的 前回記事のコントローラの利用可能性について考える。 手法 カービィのエアライドマシン的なモノに使ってみる。 …

【Blender】ロボ研の大会のプレゼンで使ったやつ

昨日ロボ研で大会に参加したわけですが、今年はベストロボット賞とベストプレゼンテーション賞を頂きました。 一応最後の大会になるのでかなりの好成績を残せたのは嬉しい事です。 予選ではほぼ結果出せなかったし、チャレンジ枠みたいな制度も中々馬鹿には…

【UnrealEngine】UVライトマップで難儀した話

Unreal Engineに自作のアセットを置くぞって時にまた詰まった。 Lightmap UV are overlapping by ~~~なんてメッセージが表示される。 調べてみるとUnreal Engineには通常のUVマップに加えてもう一つライトマップUVというのが必要らしい。 で、UVマップがオー…

【UnrealEngine】光の当たり方が変だ!って話。

最近UnrealEngineを始めて、それでさあ、Blenderで作ったなんやらをUnrealEngineに持ち込むぞーって段になって問題は起こった。 これはBlenderのボックスをつぶして、それで作った感じのアセットで、並べて床を作りたい。 具体的にはこんな感じの完成図だ。…

【Blender】流体シミュレーションで螺旋に何かを流す

www.youtube.com こんなの作りました。 使い方は大分覚えられたんですが、これでやりたい事って特にないなぁと思い至ったのでちょっとしばらくやらないかもしれません。 ジェネバ機構も作ろうと思ってたんですけど、結構厳密に作らないといけないようなので…

【Blender】剛体シミュレーション、始めました

【blender】「剛体シミュレーションその2」イラスト/virtualnoodle [pixiv] こんなん作りました。 先週も似たような事をやっていたので進捗ゼロですね。 何か面白そうなアイデアでもあればやってみたいんですが、どうかな・・・ 流体シミュレーションとかも…

【Blender】チェインチェインチェイン

眠れないついでにBlenderでサックリ遊んでた pic.twitter.com/fo33om83Mf— 漬物サークル会長の麺 (@BlackNoodle211) 2016, 2月 17このぐらいのものなら10分ぐらいで作れる。 Youtubeに似たようなものを作る動画を昔に見たけど、多分それと作り方は同じ。トー…

【Blender】CG作るよ!

昨日ノーマルマップの作り方を勉強したので適当にポカポカとモノを配置してCGを作りました。 昨日作ったのは床面のノーマルマップなんですが、見えませんね、まったく。 今日は追加で壁を作って、適当にテーブルも作って配置しました。 ちなみに柱と天井につ…

【Blender】ノーマルマップを作る

春休みに入ったので再びBlenderの勉強。 といっても今日はGIMPを利用したノーマルマップの作成なので、どっちかと言えばGIMPの勉強。 メモなので僕以外が読んでもあんまりわからんかも。 【やりたいこと】 ノーマルマップの簡単な作り方を調べて習得する。 …

【Blender】Fate/stay night Fate/Zeroより エクスカリバー

エクスカリバー、投影しました。 これで僕も立派な魔術師ですね。 体は剣でできている!とか言ってみたいんですがエクスカリバー投影したら死ぬんでしたっけ? BlenderのCyclesレンダーをテキトーに使うとこんな感じにテクスチャ使わずとも、テキトーでも、…